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2025-07-14 第04版:四版
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市场规模逼近400亿元 |
小游戏站上“超级风口” |
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作者:
■本报记者孙永剑 来源:中华工商时报 字数:2230 |
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市场规模逼近400亿元,2025年有望突破600亿元……小游戏市场作为国内游戏行业重要的增长点之一,正在打造又一个“超级风口”。多家手游企业正在开展相关布局。 市场呈现爆发式增长 公开信息显示,相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言,小游戏泛指所有体积较小(小于10兆)、安装简便且玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。有数据显示,小游戏用户单次使用时长平均不足15分钟,但日均启动频次可达8-10次。腾讯依托微信生态,已构建起庞大小游戏矩阵。字节跳动凭借抖音的流量优势,正在打造“短视频+小游戏”闭环生态。 近年来小游戏市场呈现爆发式增长。《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购(游戏内购买道具或服务)产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。而据中国音像与数字出版协会游戏工委发布数据显示,2021年、2022年,该赛道市场规模仅为27.5亿元、50亿元;2023年,小游戏收入同比暴增300%,达200亿元。 业内普遍预测,2025年,国内小游戏市场规模有望突破600亿元。 正在成为市场新风口 “近年来,既能够覆盖更广泛的受众群体,又拥有与中度游戏类似的玩家留存率、魔性买量、混合变现的小游戏,正成为游戏企业新一轮业绩增长的主力。”易点天下网络科技股份有限公司(简称“易点天下”)旗下业务品牌Yeahmobi高级品牌运营经理Kasty日前在“LinkStart游戏出海新兴市场突围与增长”主题沙龙上表示。她特别提到一种在传统小游戏基础上,融合休闲玩法与中重度游戏元素发展起来的混合休闲游戏,正在成为市场新风口。相关统计数据显示,2024年混合休闲游戏的IAP(应用内购)收入同比增长达37%,展现出强劲的商业增长潜力。 Kasty表示,混合休闲游戏通过融合轻量化操作与沉浸式玩法体验,加上设计精巧的层级化奖励机制,不断拓展玩法边界,成功吸引更广泛的用户群体,同时,提高用户在应用内的生命周期。另据Sensor Tower数据,过去一年,混合休闲游戏的内购收入同比增长37%,部分头部产品年收入超过1亿美元。 此次沙龙上,还有专家提出,随着中国游戏企业不断推进全球化战略,小游戏凭借其剧情简单、轻量化、易上手、快速迭代等特点,通过实施送福利、连抽、抓马剧情等多样化运营手段,结合高效买量投放策略,打造众多具有吸引力的玩法产品。 “这些产品跨越文化障碍,赢得全球玩家喜爱,也为游戏厂商在海外市场中开拓新增长点。”上述专家表示,在日益壮大的全球移动游戏市场中,出海正面临市场趋于饱和、投入成本过高、竞争日益激烈等多重挑战,小游戏凭借其“轻量化、高传播”的天然优势,正成为中国游戏出海的新风口。 重塑游戏开发模式 2024年以来,受行业整体布局影响,各种小游戏创新产品正不断上市,广东成为小游戏产业爆发地之一,其营收进入增长快车道。2024年,广东小游戏营收规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%。 其中,一款“广州造”小游戏《菇勇者传说》正在国内外市场走红。据悉,2024年上半年,该款小游戏在海外狂揽近4亿美元,在日本和韩国收入均超1亿美元,夺得2024年上半年日韩手游收入增长冠亚军。另据了解,日韩的爆款游戏《云上城之歌》《破坏者起源》《DemonHunter》,其背后的制作方都是广州游戏企业。 “《菇勇者传说》是一款休闲养成类小游戏,是国内微信小游戏+APP双端爆款产品《冒险大作战》的海外版本,其独特的蘑菇搞怪题材搭配欧美卡通美术,天然契合海外主流市场审美。”易点天下旗下品牌Yeahmobi高级商务经理Evan Chen表示。 另据广州米慧信息科技有限公司旗下移动广告情报分析平台AppGrowing国际版数据监测,过去一年,小游戏在游戏内容、商业模式以及营销打法层面,都出现更多变化。2024年相继崛起轰隆隆Like、背包Like、LD like(Lucky Defense)等新玩法;商业化模式方面,混合变现模式的影响力进一步扩大;营销打法层面,则是“分包发行”的进一步深化,对厂商深度本地化能力提出了更高的要求。 在产品玩法品类上,广东小游戏产品以休闲类为主,占比高达85.19%。小游戏的兴起正在重塑游戏开发模式。 全球市场方兴未艾 放眼全球,小游戏市场方兴未艾。据贝哲斯咨询日前发布市场调研报告显示,全球竞技场小游戏市场在2024年已达到2663.28亿元的规模,并预计将继续扩大,到2030年将激增至4588.93亿元。预计2025-2031年,全球竞技场小游戏行业的销量和销售额将稳步增长,并达到历史新高。 全球竞技场小游戏行业的领军企业包括Tencent、SQUARE ENIX、NCSoft、Bluehole、Electronic Arts等。报告详细剖析了各企业在全球市场中的份额,并提供了前三甲(CR3)和前十甲(CR10)企业的详细市场份额数据。中国作为全球规模领先的游戏市场之一,其小游戏行业具备巨大潜力,市场规模未来几年将继续扩大。
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