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2019-01-18 第05版:五版
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国内动漫游戏产业蓬勃生长 |
2018年总产值突破1500亿元 |
作者:
■见习记者鲍坤子 来源:中华工商时报 字数:1498 |
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艾瑞咨询《2018年中国动漫行业研究报告》显示,2018年我国动漫产业总产值突破1500亿元,在线内容市场规模近150亿元。用户规模也获得较大增长,泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿。 在“互联网+”助推下迅速发展 2017年2月,《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》发布,提出规划重点提及动漫游戏产业内容,强调要加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等。动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际文化影响力的核心产业之一。 去年10月,国务院办公厅发布《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》,在文化领域部分提出,制定实施深化电影院线制改革方案,推动“互联网+电影”业务创新,完善规范电影票网络销售及服务相关政策,促进点播影院业务规范发展。拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势。 产业在多地生根开花 据北京市文化和旅游局1月10日发布的消息,2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元,相比2017年增长约13%。原创研发动漫游戏企业出口产值大幅增长,达到182.47亿元,比2017年增长约57%。2018年,北京动漫游戏产业涌现出《大鱼海棠》等多个优秀原创动漫游戏作品,海外市场产值大幅增长,出口产值从2014年的42亿元人民币到2018年的182亿元人民币,五年增长433%。此外,作为城市副中心的通州区,正在打造包括环球影城主题公园在内的文化旅游产业集群,重点发展高端创意创新、动漫设计产业。 据前瞻产业研究院相关资料,广东省动漫产业占全国30%以上的市场份额,形成了以广州为中心、深圳为支撑,以东莞和澄海为加工制造基地的动漫产业集群。广东注册的动漫公司有740家,专业性的动漫公司有140余家。原创动漫作品发展也呈上升趋势,2012—2017年广东省国产电视动画片产量超过江苏省、浙江省,跃居全国第一。 国产动漫仍需锤炼内功 1月12日,由中国人民大学主办、中国人民大学文化科技园和中国人民大学文化产业研究院承办的“2018中国文化产业系列指数发布会”在京举行。会上发布的数据显示,在国内外文化产品的消费选择上,我国消费者青睐国内的旅游、电影和游戏;而动漫作品仍然是国外更受欢迎,国产动漫下降六个百分点,日本动漫仍然是消费者的首选。另有数据显示,2017年中国动漫市场获得47.17亿元票房收入,但同比下滑32.7%;国产动画电影累计票房约为13.3亿元,同比减少43%。 艾瑞咨询《2018年中国动漫行业研究报告》称,中国与日本的动漫文化产品虽然拥有相近的文化背景,但用户对于国内动漫文化产品的喜爱度仍次于日本。原因在于,用户认为国产动漫创新性不足,如内容、题材等比较老套,人物形象塑造不够丰满。此外,相对来说国产动漫说教性太强、节奏拖沓。 对此,艾瑞咨询认为,对比日本、美国等动漫产业发展较为成熟的国家,我国动漫产业值规模相对于自己庞大的受众而言还有很大增长空间。
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