|
|
|
|
2018-10-23 第03版:三版
| 【字体】 | 大 | | 默认 | | 小 |
|
|
VR产业仍处发展起步阶段 |
|
作者:
■本报记者黄涛 来源:中华工商时报 字数:1074 |
|
|
|
|
|
|
日前,由国家工业和信息化部与江西省人民政府联合主办的2018世界VR产业大会在南昌举行,领军企业、科研院所、投资机构的2000余位代表此间共同探讨全球虚拟现实产业发展之道。 多位研究者认为,随着人工智能、虚拟现实和区块链等技术的到来,人们的生产和生活方式将发生巨大变化。 在诺尔而奖得主乔治·斯穆特看来,VR正在越来越多地融入人们的生活,“比如买东西原来要到实体店去看真实的产品,现在直接在线上下单,通过VR、AR虚拟技术,就能够非常逼真地体验到感兴趣的产品。” “我觉得对于VR,它的确是在深远改变我们的世界。”诺尔而奖得主乔治·斯穆特表示,VR与AR是人类与技术、体验、内容之间的接口,在行业变革中将扮演重要角色。VR正在改变房地产、游戏、旅游行业,未来将会改变教育行业、零售行业、医疗行业,如今,VR已经真真切切在教育行业中起到指导作用,“我们在一系列的研究中发现,基于VR的学习非常有效、高效,而且会影响很多的消费者。” 中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平则认为,“基于移动终端和互联网的AR/VR具有巨大发展潜力,大多数行业的新兴技术支撑平台,可以使这些行业得到升级或者换代的发展,特别是医疗、装备制造,像军事,航空航天等,还有大众消费类,教育、商户、娱乐等。3-5年之内,估计有比较大的发展。” 阿里巴巴集团主要创始人马云表示,“VR行业要和实体经济紧密结合才有真正的未来。” 马云认为,未来制造业不仅仅是制造业,而是和互联网完美结合。制造背后的服务和体验,是创造思想,是体验,是感受以及服务能力,这也是未来VR产业的核心竞争力。 “VR已经跨越了死亡的裂谷,进入复苏期。”华为技术有限公司董事彭中阳认为,VR产业链非常长,从消费者终端到网络,从平台到内容生产,都包含了非常多的细分行业,从而形成一个产业的集群,从研发到制造,从文化到教育,AR和VR将提供交互体验,5G的普及必将全面解决VR体验的难题。 工信部电子信息司副司长吴胜武对VR目前的产业状况总结为“处在发展的起步期”,按照虚拟现实产业联盟统计数据来看,2017年,中国虚拟现实产业已达到了160亿元,同比增长164%。预计到2020年,市场规模将达900亿元,增长率超过200%。 中国传媒大学协同创新中心副主任曹三省教授表示,发展到今天VR产业自身也不是一个空泛的概念,而是有了包括教育、文化、旅游、医疗卫生、制造行业、建筑等行业支撑。“我想今天VR行业是找到落地的大门了。”
|
|
|
|
|
|
|