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  往期回顾:    高级检索   出版日期: 2016-08-10
2016-08-10 第05版:五版 【字体】大 |默认 |

六成以上手游采取代申报

作者: 来源:中华工商时报 字数:871
    关于广电总局手游版号新政,行业内讨论已颇多,而业内企业步入实际版号申请环节,都会发现一个颇为尴尬的问题:绝大多数最近几年新设立的游戏厂商没有直接向总局申请版号的资格,主要问题卡在没有“电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质”,这个资质涉及到两个证的办理,分别是《电子出版物许可证》《互联网出版许可证》。因大量厂商没有上述资质,导致的结果是众多游戏厂商采取寻找中介代办的方式申请版号。
    据总局官网披露的信息粗略统计,2016年上半年成功获得版号的国产手游产品共计264款、获得版号的进口海外手机游戏共计15款,也就是说整个上半年总共只有279款手机游戏获得版号,而gamelook注意到这279款游戏中有171款游戏的出版单位和运营单位名称并不一致,占比高达61.2%,而随着7月1日版号新规的落地,采取由具游戏出版资质单位代申报方式申请版号的占比还将进一步提高。
    半年约280款手游获版号在行业中大概是怎样的比例呢?根据阿里游戏发布的2016Q1报告,一季度在该渠道“正式上线的手游新产品达736款,每个月上线新品约在200款左右”,根据此数据来推算,假设今年上半年上线手游数量在1400款,那么意味着今年上半年有80%的手游新品尚无版号。
    而另据Dataeye近几个月所统计到数据,2016年各渠道实际每月上架的手游新产品在1000款以上,这意味着上半年实际上线游戏在6000款左右,为何数据平台统计到的产品数量远大于渠道所宣布的产品数呢?gamelook认为主要原因是行业内有很多公司采取更换游戏名、快速换皮的方式“一产品多发、一产品多个发行商”,且还有大量的海外游戏因为各种原因被上架到了国内渠道,这带来了实际上线游戏数量的急剧膨胀。
    但根据总局的规定,产品名更改即需要重新申请版号,因此从产品合法合规的角度来看,仅上半年在中国市场出现的6000多款手机游戏中95%都没有版号,而版号新规的施行,将极大地打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象,发行商过往采取的这种运营套路未来需要做很大的调整。
 
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